Blogi
V nasprotju s tem so prejšnje različice Worlds Športna aplikacija sportingbet poudarjale napredek funkcije na velikem mednarodnem spektaklu. Na primer, novi industrijski turnir 2017 je potekal v legendarni pekinški areni Bird's Colony, ki je v živo spremljala več kot 80.100.000 gledalcev. Otvoritvena slovesnost je bila kot osupljiv zmaj z izboljšano resničnostjo, ki je ponazarjal nove inovativne razvojne pogoje, ki so postali značilnost Planets. Vrhunska igra je pridobila slavo leta 2002, ko je izšla Major League Gaming (MLG), prva organizirana shema s tekmovalnimi igrami v Severni Ameriki. Elektronski stroški prinašajo večjo odgovornost in prepoznavnost.
Blaginja skupinskega pretakanja in pisanja člankov je v veliki meri odvisna od osebnosti njihovih strokovnjakov. Te vrste sponzorstev vključujejo prikazovanje logotipov blagovnih znamk na dresu skupine in vire, ki vam omogočajo bolj polna partnerstva, povezana s socialnimi omrežji, ter trženje člankov z blagovno znamko. Na primer, ekipa, ki se v eni sezoni odlično odreza, se bo v naslednji sezoni znašla v težavah zaradi meta transformacije igre ali težav s splošno učinkovitostjo uporabnikov.
Športna aplikacija sportingbet | Koliko točno zaslužijo igralci e-športa Create
Nedavni intervju z igralcem kitajske skupine Dota 2 PSG.LGD je pokazal, da profesionalci izgubijo 16 percent nagradne valute (80 percent skupaj) za mentorja in 10 percent za vsakega igralca. Tudi leta 2021 je odličen članek Bloomberga razkril, da 100T ni bil uspešen, čeprav bi si želel, da bi bil v bližnji prihodnosti. Zaradi nesorazmerno velikega števila gledalcev in osredotočenosti med vzhodom in zahodom je DOTA 2 manj priljubljen e-šport. Še posebej, ker se zdi, da se število gledalcev iz sezone v sezono ne povečuje tako zelo. Igre MOBA na splošno ne beležijo enakih dobičkov kot FPS, battle royale in nogomet na svetovni ravni. Nova kategorija Overwatch je lokalno ustanovljena liga e-športov, ki jo vodi Blizzard, ki je pred komercialnim začetkom leta 2018 prodal družabne franšize za približno 20 milijonov dolarjev.
Za vsako zmago, remi ali poraz dobi novo število predmetov. Različica krožnega turnirja je dvokrožno igranje – v katerem se igralci pomerijo drug z drugim v dvoje. Oglasi za skupine bodo novi igralec, ki ga po tekmi pokličejo (ali pojedo veliko Red Bull pijačo ali držijo v roki palčko). Skoraj vse druge ruske skupnosti – BetBoom Party, Virtus.specialist in 9Pandas – so prejele 102.100 , 78.000 in 62.100 . Lahko bi si mislili, da vam ni treba plačevati davkov za tiste, ki imajo koristi le od denarja iz donacij Twitch ali PayPala. Ne pozabite, da so ustvarili Al Caponeja – bolj zloglasnega gangsterja, ki je kdajkoli ostal – z več neplačanimi davki.
Spletni turnirji v igrah
Fortnite, ki je leta 2019 gostil 249 tekmovanj, je v okviru častnega sklada priskrbel več kot 54 milijonov dolarjev. Glavni nagradni sklad turnirja znaša 15,7 milijona dolarjev, ki so bili namenjeni finalu Solamente Community Cup. ZDA neposredno spremljajo skupaj s 45 milijoni gledalcev leta 2023. Regija ponuja največje e-športne organizacije in tekmovanja, kar pomembno prispeva k razvoju panoge. Ko ekipe tekmujejo osebno, obdržijo več denarja, vendar se spopadajo z vsemi stroški in tveganji.
Najboljše prednosti prinašajo plače, nagrade in sponzorstva. Ko ustvarjate lastne linije poleg igranja iger za darila, vam ponudniki nove e-športne tehnologije, ki sledijo streamerjem, ki pregledujejo njihovo orodje, običajno zagotovijo odlično pokritost. Če bi radi postali novinarji ali gradili spletno mesto ali bar, osredotočen na igre, boste želeli biti v stiku z vsemi ključnimi akterji v svoji specifični niši. Oglejte si podjetja, kot je Cloud9, ki cenijo vaš poslovni paket, ali streamerje, kot je Ninja, ki običajno zaslužijo 500.000.000 dolarjev na mesec za igranje Fortnitea in ustvarjanje video objav. V novi nastajajoči industriji obstaja veliko e-športnih organizacij, ki zaslužijo veliko denarja.
Našli boste različne vrste sponzorstev, vendar večina vključuje nekakšno oglaševanje oziroma oglase, ki se prikazujejo med skupinskimi nastopi. To so kompleti od preprostih logotipov do dresa vaše odlične ekipe ali pa predstavljanje namenskega oglaševanja skozi drese. Nekatera imena se odločijo za rekrutiranje določenih dogodkov ali turnirjev znotraj ekipe.
Ni se ukvarjala z drugimi dejavnostmi in morda ni imela veliko družinskih članov, kar je ustvarilo majhno skupnost, ki jo gradi za svojo drago na Twitchu, da bi ji pomagala. Ena je bila v Atlanti, kjer so se ljudje iz Fortnitea zatekli k državnemu Glassu. Njihova kategorija se je nahajala na zabavi Tales, ki jo sponzorira Rocket Financial. Nenazadnje je to petsobna, dvonadstropna moderna pravokotna hiša dom nove ekipe 100 Theft. Nekateri načini za tovrstne pritiske so bili dodajanje strogih predpisov proti goljufijam na turnirjih in uvedba kodeksa ravnanja za zagotovitev poštene igre. Športnik e-športa se sooča s strogim študijskim programom in agresivnim ekosistemom, ki ga je treba upoštevati.
Če podpirate in oglašujete, se bodo prihodki od oglasov nenehno povečevali, medtem ko se bo priljubljenost e-športa povečevala, prihodki od medijskih pravic pa bi lahko v bližnji prihodnosti močno narasli. Sistemi, kot sta ESPN in TBS, so kupili e-šport, in še več podjetij se bo ukvarjalo z njimi. Ko pride do e-športa, so ljudje presenečeni, ko ugotovijo, da profesionalci v igrah dejansko obstajajo. Zato se nenehno sprašujemo, koliko so plačani igralci, ki vodijo agresivne športe?
In če pogledate zneske, boste ugotovili, da ima e-šport še veliko prostora za izboljšanje, saj naj bi se občinstvo prenosov iger v živo povečalo na neverjetnih 41 milijard do leta 2025. Poleg tega ekipe vzamejo delež denarja, ki ga zaslužijo s podpisanimi streamerji. Ti streamerji (vključno s Tarikom "tarikom" Celikom, ki ga je pred kratkim zaposlil Sentinels) imajo partnerje, ki jim pomagajo pri razvoju njihovih poti. Vzajemno skupnosti prejmejo odstotek denarja (prodaja podpor, članarine itd.), kot je določeno v njihovih pogodbah. Največji znesek financiranja izvira iz sponzorstev.
Na e-športnih turnirjih nagrade vedno prejmejo tekmovalci in ne ekipe. Igre postajajo vse bolj napredne, e-športne skupnosti pa se morajo razvijati, da ostanejo konkurenčne. Vsi ti udeleženci delajo v prostem času med tednom, vi pa lahko redno delate tudi na počitnicah.