Blogok
Bár Yassuo észreveszi, jelenleg számos új kölcsöne és legújabb lehetősége van. Talán a legjobb egy lehetőség, hogy dicsőséget szerezzen úgy, hogy a belátható jövőben túlléphessen a szerencsejátékon. Az olyan filmekben, amiket a srác készít és amikben 100 tolvaj van, Yassuo egy all-to-player személyiséggé vált, ahelyett, hogy csak egy online sportfogadási oldalak értékelései játékos lenne. Tehát a közösség, streamereivel, alapítóival és klánjaival, már régóta nem létezett, hogy valódi karrierutakként szolgáljanak, amelyekre építhetne. Az e-sport fejlődésének egyik legfontosabb jele, hogy bizonyos egyetemek ösztöndíjakat kezdenek kínálni azoknak a diákoknak, akiknek fényes jövőjük van a piacon. Ez hasonló más népszerű sportösztöndíjakhoz, mint például a sztársportolóknak, vagy akár baseballjátékosoknak kínáltak.
Postai pénz | online sportfogadási oldalak értékelései
Egyes márkák aggódnak az új események és ligák miatt, mint például a Nike jelentős ötéves vezetése az új csapatnak a Stories Professional Groupból. A Reddish Bull mély kapcsolata a Ninjával nagyszerű analógia, mivel a márka valóban sokat tett azért, hogy kihasználja hatalmas közönségét. Ismétlem, a szokásos futballhoz hasonlóan az e-sport csapatok is árulnak termékeket. A rajongók ellátogathatnak az átlagemberek weboldalaira, és mindenféle ruhát és egyéb ékszert vásárolhatnak. Az e-sport közösség egyik legnépszerűbb szervezete talán a FaZe Clan.
Ha lelkes e-sport rajongó vagy, akkor biztosan elgondolkodtál már azon, hogyan térülnek meg az e-sport szervezetek. Ezek a csoportok nem az eseményekből származó nyereményekre támaszkodnak, hanem további forrásokat hoznak létre, hogy pénzt keressenek az új e-sport világban. Ebben a bejegyzésben részletesen ismertetjük az e-sport szervezetek további bevételi forrásait. A csapatok általában nagyon részletes költségvetést készítenek, amelyben különféle ajánlatok, például szponzorációk és ajándékok várható bevételei szerepelnek. Ez segít nekik megtervezni az összes kiadásukat, például az alkalmazottak fizetését, az utazást és a munkadíjakat.
Streaming hálózatok
Bár nyilvánvalóan különleges esetekről beszélsz, az új szám általában hihetetlenül rossz a középszerű streamereknél. A YouTube-on az átlagos kereset körülbelül 3000 dollár/hónap, míg a Twitchen általában több mint 5000 dollár/hét átlagot keresel. Nem láthatod, mennyi munka van az új gyakorlatban, és a színfalak mögé is bepillantást nyerhetsz. Íme egy kiváló összefoglaló arról, hogyan próbálhatod ki magad a profi fogadási világban.
Az úgynevezett „e-sport vének”, mint például a 40 éves Naoto „Sako” Sako, még mindig rangsorolt játékosok a világbajnokságokon. Hűséges szervezeteknek számít a Dota 2, a Hearthstone és a Legends kategóriában. Kézzel válogatott tehetséges játékosokat, akik akkoriban a kínai Dota ranglétrán magasan álltak.
A YouTube Gambling és a Twitch, például, gyakran fizetnek azért, hogy a nagyon fontos eseményeket csak az oldalaidra helyezhessék. Az e-sport csoportok jellemzői, hogy átlépnek a sikereik pénzzé tételének művészetén. Megfelelő tippek használatával kiderül, hogy képes leszel digitális nézőközönséget mutatni, és partnered tiszteletet szerezhetsz egy nagyszerű nyerő stratégiában. A hagyományos sportolók, a profik a címkék által támogatottak – és ezért fizetnek nekik azért, hogy viseljék a jelet a ruhákban, vagy beszéljenek róluk, miközben játszanak egy eseményen.
A játékos teljesítményét és a videojáték népszerűségét tekintve az e-sport játékosok évi 12 100 és 187 200 dollár közötti összeget keresnek. Blevinsnek olyan szponzorai vannak, mint a Purple Bull, az ágyneműgyártók, az Adidas és a PSD, az új fehérneműtervező. Egy Super Bowl reklámban is szerepelt, amelyben minden idők legjobb NFL-játékosai között szerepelt. Blevins nagyrészt a Twitchnek köszönhetően érte el népszerűségét, hogy megtapasztalhassa a Fortnite-ot. Ezután sokat dolgozott a Microsoft Blenderével, hogy streamelhessen a platformjukon.
A szponzorációk és a hirdetések azonban kulcsfontosságú részét képezik az e-sport csapatok pénzügyi csatornáinak. 2017-ben Seattle-ben megrendezésre került az új Világméretű Dota dos Tournament, amelyen körülbelül 52 ezer ember vett részt, és további 1 millióan nézték online. Bár az e-sport szervezetek nem rendelkeznek saját arénákkal, ahol versenyezhetnének, ezeket az eseményeket természetes városi központokban rendezik. Emiatt a csoportoknak és a szervezőknek a legújabb megoldásokat kell kínálniuk.
20-25percent megy el a munkahelyi környezet javítására, és eladásra, míg további 10-20percent-ot utazási költségekre, termékekre, könyvre vagy egyéb kapcsolódó kiadásokra költhetsz. A sportolók importköltségei a klub állapotától, a piactól vagy egyéb tényezőktől függően változhatnak, de általában nem haladják meg a 15percent-ot. Például 2019-ben az egyik leghíresebb nemzetközi e-sport klub, a NaVi friss tőkéje 6 millió dollárt hozott.
A 15 legjobb eSport közösség, bevételek és a lehetséges fizetések
Ez nem mentette meg néhány csapatot, köztük a Smash Bros. agresszív világát attól, hogy megkérdőjelezzék, vajon a Nintendónak jobban be kellene-e vonódnia a vásárlásba, hogy több díjat tudjon biztosítani a legjobb szakembereknek. Bár biztosan van olyan csapat, amely megéri, hogy csapatai virágozzanak a versenyben, valójában nem általános, hogy csapattagsággal rendelkezzünk, ha a versenydíjak nagy részét el akarjuk vinni. Ez azért van, mert sokan nem tudnak közvetlenül a vállalkozásokba fektetni.
A streamerek az e-sport csapat márkanagyköveteiként szolgálnak, te pedig a szponzoraikat képviselheted. Mindenképpen érdemes lehet kevésbé képzett játékosokkal próbálkoznod, de ha nagyon hűséges vagy, jobban kereshetsz. Ehelyett más tudást is felhasználhatsz, amit versenycsapat-cégeknél alkalmazhatsz, mint például az ESL, a Dreamhack, az LCS vagy az ECS. Az e-sport közösségben számos különböző típusú tevékenység létezik, amelyek közül biztosan megtalálod a számodra megfelelőt.